Word Game

Word Game

PS5
Version: 01.00
Viewing as E-R-R-A-
Platinum 1 • Gold 2 • Silver 1 • Bronze 53
1 of 1 players (100.00%) have 100% this game.
569,943 Rarity Points
0 Difficulty Points
Version 01.00 New
New value:
Word Game

Trophy Groups

Group Name Detail Icon
default 文字遊戯 —
文字遊戯

Trophies

Group # Name Detail Target Icon
default 0 文字遊戯 すべてのトロフィーを獲得 —
文字遊戯
default 1 門の鍵を変えるべきか? 自室の門を再度開けた。振り出しへ戻る。 —
門の鍵を変えるべきか?
default 2 当たらずとも遠からず? 物は全く同じだが、遠い方を選んでしまった。 —
当たらずとも遠からず?
default 3 犬が歩けば我にあたる。 犬が吠えた。思わず気圧されてしまった。 —
犬が歩けば我にあたる。
default 4 勇者見習いになった。 一章完了。識字の勇者としての冒険が始まる。 —
勇者見習いになった。
default 5 勇者は全部調べたい。 宝物庫ですべての金銀財宝を調査した。 —
勇者は全部調べたい。
default 6 一つ目の魔導具を入手。 一つ目の魔導具「削字之剣」を入手した。 —
一つ目の魔導具を入手。
default 7 生きるべきか死すべきか。 自分の命を大切にしよう。 —
生きるべきか死すべきか。
default 8 君子酸っぱきに近寄らず。 史萊姆は萊姆になったが脅威は変わらず。 —
君子酸っぱきに近寄らず。
default 9 駆け出しの勇者になった。 二章完了。妖蛇に打ち勝った我は聖剣を掲げた。 —
駆け出しの勇者になった。
default 10 優しさも時には力になる。 小さき命を救う事が出来て良かった。 —
優しさも時には力になる。
default 11 位置の錯誤も悪である。 二つ目のが導具「押引手袋」を入手した。 —
位置の錯誤も悪である。
default 12 もっと話を聞いてみたい。 八天の長話は人をやみつきにさせる魅力がある。 —
もっと話を聞いてみたい。
default 13 見つけられない事も無い。 自力で斜字を見つけてしまった。 —
見つけられない事も無い。
default 14 これがそう、愛の形だ。 愛に満ちた形をみて、先輩勇者達は感動した。 —
これがそう、愛の形だ。
default 15 姫君が我を待っている。 三章完了。祝福を一身に受け勇者の村を後にした。 —
姫君が我を待っている。
default 16 もしかして方向音痴? 英数と宝物庫へ向かう途中、六回も間違えた。 —
もしかして方向音痴?
default 17 これで未来がよく見える。 三つ目の魔導具「離合之兜」を入手した。 —
これで未来がよく見える。
default 18 これは鵝のものがたり? 運命を変えるためには、自分が変わるしかない。 —
これは鵝のものがたり?
default 19 わざとじゃないから許せ。 間違って英数の生命力を奪ってしまった。 —
わざとじゃないから許せ。
default 20 大事な友人を救いたい。 あきらめない。何としても英数の力になりたい。 —
大事な友人を救いたい。
default 21 魔龍城はもう目の前だ。 四章完了。紆余曲折を経て、いざ魔竜城へ。 —
魔龍城はもう目の前だ。
default 22 魔龍城に聳え立つ三本柱。 巨大な城は、多様多種な柱が支えている。 —
魔龍城に聳え立つ三本柱。
default 23 我は怪しい者ではない。 いまや誰もいない、姫の部屋へ進入した。 —
我は怪しい者ではない。
default 24 失われる、過去の記憶。 寝台に置かれたぬいぐるみを手にした。 —
失われる、過去の記憶。
default 25 入れない門は存在しない。 廊下最奥の氷封された姫の部屋の門を開けた。 —
入れない門は存在しない。
default 26 立ち上がる、何度でも。 巨人に十回もしつこく攻撃を試みた。 —
立ち上がる、何度でも。
default 27 我は植物博士になりたい。 空中庭園の植物を全て調べた。 —
我は植物博士になりたい。
default 28 誰がために勇者になる。 五章完了。魔竜と戦い、全力を出し尽くした。 —
誰がために勇者になる。
default 29 諦めぬ心に、感謝する。 本を開き、勇者の物語へ再び挑む。 —
諦めぬ心に、感謝する。
default 30 ずっと待っていたその人。 過去を捨て、新たな「人」となる。 —
ずっと待っていたその人。
default 31 凍結文字は復元可能。 五章の世界線を変え、融けぬ氷を融かした。 —
凍結文字は復元可能。
default 32 村民達の応援が力に。 二章の世界線を変え、村人達が助けてくれた。 —
村民達の応援が力に。
default 33 平穏無事の前哨基地。 四章の世界線を変え、魔竜の手下を消し去った。 —
平穏無事の前哨基地。
default 34 可以留に残るべきだ。 一章の世界線を変え、英数が配達を取り止めた。 —
可以留に残るべきだ。
default 35 勇者は何でも出来る。 三章の世界線を変え、太字から秘技を授かった。 —
勇者は何でも出来る。
default 36 存在自体が希望になる。 六章完了。世界は変わり、物語は新たな結末を迎える。 —
存在自体が希望になる。
default 37 そういう事ではない。 改修した懐中時計内で設定を調整しようとした。 —
そういう事ではない。
default 38 忘れてはならぬ、大事な事。 文字が失われた世界で彷徨い、自分が人であることを思い出した。 —
忘れてはならぬ、大事な事。
default 39 ついに見つけた、大事な人。 黒洞に墜ち、魔龍の内核で姫を見つけた。 —
ついに見つけた、大事な人。
default 40 そして勇者は、魔龍を倒す。 黒洞を飛び出し、ついに魔龍を撃破した。 —
そして勇者は、魔龍を倒す。
default 41 姫を守る守護者となる。 最終章完了。姫との幸せを守ることを選択した。 —
姫を守る守護者となる。
default 42 世界を守る勇者となる。 最終章完了。この世界の未来を守る選択をした。 —
世界を守る勇者となる。
default 43 MINDTYPERへようこそ。 本ツールはアナタのアイデアのテキスト化をサポートします。 —
MINDTYPERへようこそ。
default 44 結末其の壱を出力しました。 不整合は解消され、結末を出力することが出来ました。 —
結末其の壱を出力しました。
default 45 結末其の弐を出力しました。 不整合は解消され、結末を出力することが出来ました。 —
結末其の弐を出力しました。
default 46 結末其の参を出力しました。 不整合は解消され、結末を出力することが出来ました。 —
結末其の参を出力しました。
default 47 結末其の肆を出力しました。 不整合は解消され、結末を出力することが出来ました。 —
結末其の肆を出力しました。
default 48 結末其の伍を出力しました。 不整合は解消され、結末を出力することが出来ました。 —
結末其の伍を出力しました。
default 49 結末其の陸を出力しました。 不整合は解消され、結末を出力することが出来ました。 —
結末其の陸を出力しました。
default 50 全てのファイルを開いた。 本ツールは大切なアイデアの保存を手助けします。 —
全てのファイルを開いた。
default 51 家は家族を守る城だ。 この物語たちだけが、私を支えてくれる。 —
家は家族を守る城だ。
default 52 本棚は巨人のように大きい。 過去の栄光が悪夢となって、私を苦しめ続ける。 —
本棚は巨人のように大きい。
default 53 絵は姫の成長の記録だ。 幸せだった過去が、私を温めて続けてくれる。 —
絵は姫の成長の記録だ。
default 54 曲がる階段は蛇のようだ。 終わらぬ螺旋が、私を身動きできなくする。 —
曲がる階段は蛇のようだ。
default 55 我はついに辿り着いた。 諦めない心。私に勇者が教えてくれたことだ。 —
我はついに辿り着いた。
default 56 この文字、届いてる? ⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯Hello。 —
この文字、届いてる?