void tRrLM();

void tRrLM();

PS5
Version: 01.00
Viewing as DJjun
Platinum 1 • Gold 6 • Silver 9 • Bronze 16
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Version 01.00 New
New value:
void tRrLM();

Trophy Groups

Group Name Detail Icon
default void tRrLM(); —
void tRrLM();

Trophies

Group # Name Detail Target Icon
default 0 void tRrLM(); 全てのトロフィーを手に入れた —
void tRrLM();
default 1 void EnemyHunter(10) 10体の敵をたおした —
void EnemyHunter(10)
default 2 void EnemyHunter(100) 100体の敵をたおした —
void EnemyHunter(100)
default 3 void EnemyHunter(1000) 1000体の敵をたおした —
void EnemyHunter(1000)
default 4 void KillThemAll() すべての種類の敵をたおした(ボスを除く) —
void KillThemAll()
default 5 void SkillUser(10) アクティブスキルを10回つかった —
void SkillUser(10)
default 6 void SkillUser(100) アクティブスキルを100回つかった —
void SkillUser(100)
default 7 void SkillUser(500) アクティブスキルを500回つかった —
void SkillUser(500)
default 8 void CheckLevel(10) レベル10になった —
void CheckLevel(10)
default 9 void CheckLevel(30) レベル30になった —
void CheckLevel(30)
default 10 void CheckLevel(50) レベル50になった —
void CheckLevel(50)
default 11 void SkillCollector(10) 取得したことのあるスキルが10個ある —
void SkillCollector(10)
default 12 void SkillCollector(50) 取得したことのあるスキルが50個ある —
void SkillCollector(50)
default 13 void EnemyHunter(1,rad) 汚染された敵をたおした —
void EnemyHunter(1,rad)
default 14 void OutOfGas() エネルギー切れでたおれた —
void OutOfGas()
default 15 void CreateFurniture(10) 10種類のテラリウムオブジェクトをつくった —
void CreateFurniture(10)
default 16 void CreateFurniture(20) 20種類のテラリウムオブジェクトをつくった —
void CreateFurniture(20)
default 17 void CreateFurniture(30) 30種類のテラリウムオブジェクトをつくった —
void CreateFurniture(30)
default 18 void GetSick(3) 少女が3種類の病気にかかった —
void GetSick(3)
default 19 void GetSick(6) 少女が6種類の病気にかかった —
void GetSick(6)
default 20 void EatTheBug(5) 少女に5種類のたべものをたべさせた —
void EatTheBug(5)
default 21 void EatTheBug(all) 少女にすべての種類のたべものをたべさせた —
void EatTheBug(all)
default 22 void PushStartButton(10) おせわっちで少女と10回あそんだ —
void PushStartButton(10)
default 23 void BeWithYou() 少女と月をながめた —
void BeWithYou()
default 24 void HelloWorld!() ロボが起動した —
void HelloWorld!()
default 25 void BoyMeetsGirl() きのこまみれの少女を発見した —
void BoyMeetsGirl()
default 26 void Cure() 少女のきのこまみれを治療した —
void Cure()
default 27 void WakeUp() 少女が起き上がった —
void WakeUp()
default 28 void Completion() テラリウムの外装が完成した —
void Completion()
default 29 void EnemyHunter(1,***) 汚染を撒き散らすものを倒した —
void EnemyHunter(1,***)
default 30 void PresentForYou() 少女におもちゃを与える —
void PresentForYou()
default 31 void TheEnd() ゲームをクリアする —
void TheEnd()